ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЬ
Используя метафору и увлекательный геймплей
• привлечь внимание к проблеме травли;
• охватить как можно больше подростков, встречающихся с травлей в любой из 3 ролей (жертва, наблюдатель, агрессор);
• дать игровой опыт выхода из позициинаблюдателя;
• распространить источники полезнойинформации, а также телефоны доверия.
Для просмотра скачать Документ
Дополнительные материалы
Документ 1 | Скачать файл |
---|